
TRIMUI / PowKiddy
TRIMUI Model S / PowKiddy A66
2020HorizontalMinUI
Onde comprar
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Lançamento e disponibilidade
- Lançamento
- novembro de 2020
- Status
- Lançado
- SO
- MinUI
- Melhor para
- NES, GB/GBC, GBA
Memória RAM
64MB
Preço médio
R$ 280
Tela 2"
IPS · 4:3
Bateria 600mAh
Boa autonomia para sessões longas
Compacto e leve
65g para levar a qualquer lugar
Prós
- Bom desempenho em NES, GB/GBC e GBA
- Proporção 4:3 combina com consoles clássicos
- Formato compacto facilita o transporte
- Peso de 65g facilita o transporte
- Permite expansão por cartão de armazenamento
Contras
- Desempenho limitado em Genesis, PS1 e N64
- Desempenho variável em SNES
- A proporção 4:3 pode deixar barras laterais em jogos widescreen
Especificações
Tela
- Tamanho
- 2"
- Proporção
- 4:3
- Resolução
- 320 × 240
- Painel
- IPS
Hardware
- SoC
- Allwinner F1C200S
- GPU
- 2D accelerator
- Tipo de RAM
- SDRAM
- Bateria
- 600mAh
- Preço médio
- R$ 280
Construção
- Material
- Plástico & Alumínio combo
- Dimensões
- 106.5 × 56.5 × 10mm
- Peso
- 65g
Conectividade
- USB
- OTG
Especificações completas
Hardware
- Memória RAM
- 64MB
- Preço médio
- R$ 280
- SoC
- Allwinner F1C200S
- Fabricante do chip
- Allwinner
- CPU
- ARM926EJ-S
- Núcleos / threads
- 1 / 1
- GPU
- 2D accelerator
- Dimensões
- 106.5 × 56.5 × 10mm
- Peso
- 65g
- Material da carcaça
- Plástico & Alumínio combo
- Resfriamento
- -
Tela
- Tamanho
- 2"
- Painel
- IPS
- Taxa de atualização
- 60Hz
- Resolução
- 320 × 240
- PPI
- 200
- Proporção
- 4:3
- Material da lente
- Plástico
Armazenamento
- Tipo de RAM
- SDRAM
- Cartão externo
- microSD (1x)
Controles
- D-Pad
- Botões separados
- Posição do D-Pad
- Superior
- Botões de face
- 4
- Botões de ombro
- L1, R1
- Botões extras
- Menu, Power
Conectividade
- USB OTG
- Sim
- Porta de carregamento
- USB-C
Áudio e sensores
- Alto-falante
- Single Mono Front facing
Cores disponíveis
VermelhoVerdeBrancoAluminum back plate/PCB: PretoTransparente clear front shellAzulCinza
Variantes disponíveis
| RAM | Armazenamento |
|---|---|
| 64MB | 64MB |
Desempenho por sistema emulado
- Aroda muito bem
- Broda bem, com ressalvas
- Croda com limitações
- Droda de forma experimental
- Fnão utilizável
Nintendo
NESA
GB/GBCA
GBAA
SNESC
N64F
GameCubeF
WiiF
DSF
3DSF
Wii UF
SwitchF
Sega
SMSB
GenesisD
SaturnF
DreamcastF
Sony
PS1F
PlayStation Portable (PSP)F
PS2F
Limitações de emulação
Most SNES runs at 60 FPS but lags with FX & Mode 7 games, most 2D PS1 runs fine (not all at full 60 FPS) but lags with 3D games
Fontes: Handhelds spreadsheet, made and maintained by u/timeisart.





